Společnost Xsolla vydává zprávu za 1. čtvrtletí 2025 o budoucnosti globálního herního průmyslu a vývoje her: Analýza metrik a nových trendů
Společnost Xsolla vydává zprávu za 1. čtvrtletí 2025 o budoucnosti globálního herního průmyslu a vývoje her: Analýza metrik a nových trendů
Klíčová témata zahrnují globální herní trh, trendy v oblasti monetizace mobilních zařízení, zapojení hráčů v čele s generací Z a Alfa a rostoucí investice do nástrojů a platforem
LOS ANGELES--(BUSINESS WIRE)--Společnost Xsolla, přední světová společnost v oblasti obchodu s videohrami, hrdě oznamuje vydání zprávy za 1. čtvrtletí 2025: „The Xsolla Report: The State of Play“ (Zpráva Xsolla: Stav hry). Tato podrobná zpráva poskytuje zásadní informace, trendy a příležitosti, které utvářejí herní prostředí, a umožňuje tak profesionálům v oboru přizpůsobit se a prosperovat na dnešním rychle se měnícím trhu.
Vydání zprávy za 1. čtvrtletí roku 2025 se zaměřuje na rychlý růst globálního herního trhu, který by měl v roce 2025 dosáhnout hodnoty 522,5 miliardy dolarů a v roce 2029 se rozšířit o 7,25 % složenou roční míru růstu (CAGR) a dosáhnout hodnoty 691,3 miliardy dolarů. Spojené státy, které jsou připraveny generovat největší podíl příjmů z mobilních her, dále upevní svou pozici největšího světového trhu s hrami a na celkových příjmech se budou podílet přibližně 141 miliardami dolarů. Tento prudký nárůst je způsoben především pokračujícím vzestupem mobilních her, který je podpořen rostoucím rozšířením chytrých telefonů, technologickým pokrokem a propojenějším globálním trhem. Očekává se, že trh s mobilními hrami bude zrychlovat složenou roční míru růstu („compound annual growth rate“ (CAGR)) o 11,3 % ročně, přičemž jen pro rok 2025 se předpokládá růst o 9,9 %.
Zpráva také upozorňuje na měnící se trendy zapojení hráčů, přičemž v čele stojí generace Z a generace Alfa. Tyto digitálně orientované generace nově definují herní prostředí tím, že tíhnou k interaktivnímu, sociálně propojenému a hráči vytvářenému obsahu. Platformy jako Twitch a YouTube podporují hlubší interakce mezi komunitami, čímž upevňují postavení her nejen jako zábavy, ale i jako společenské a kulturní síly.
Technologický pokrok nadále formuje odvětví, přičemž v čele inovací stojí umělá inteligence a cloudové hry. Hraní her přes cloud, které podle odhadů vygeneruje do roku 2029 25,3 miliardy dolarů, překonává bariéry dostupnosti tím, že umožňuje vysoce výkonné streamování bez ohledu na zařízení. Umělá inteligence mezitím přináší revoluci ve vývoji her, optimalizuje pracovní postupy a vytváří personalizované zážitky hráčů, které zvyšují jejich zapojení a udržení. S rychlým vývojem herního odvětví se lídři v oboru, jako jsou Activision Blizzard, NVIDIA a Microsoft, staví do čela inovací a podporují investice a expanzi v oblasti cloudových her, AI a nových monetizačních modelů.
„Konvergence umělé inteligence a cloudového hraní přináší revoluci v tomto odvětví, díky níž jsou vysoce kvalitní herní zážitky pohlcující, škálovatelné a přístupné jako nikdy předtím,“ řekl Chris Hewish, ředitel pro strategii ve společnosti Xsolla. „Umělá inteligence zefektivňuje vývoj a zvyšuje zapojení hráčů, zatímco cloudové hraní odstraňuje hardwarové bariéry, umožňuje bezproblémové připojení většího počtu hráčů a zároveň poskytuje uživatelům alternativní platební modely, jako je „pay-as-you-go”. Tento technologický posun nejen formuje budoucnost, ale také ji definuje.“
Kromě těchto zjištění zpráva také upozorňuje na určující trend, který utváří odvětví: demokratizaci vývoje her, která připravuje půdu pro hry se sociálním dopadem. Díky stále dostupnějším nástrojům pro vývoj her se objevuje nová generace tvůrců změn – mladých tvůrců, kteří využívají hry k řešení komunitních problémů a smysluplné sociální angažovanosti.
Celá zpráva popisuje současné trendy a strategické příležitosti na globálním herním trhu a nabízí neocenitelné poznatky pro vývojáře a zúčastněné strany v odvětví.
Další informace a přístup k vydání zprávy za 1. čtvrtletí 2025 „The Xsolla Report: The State of Play“ jsou k dispozici na adrese: xsolla.pro/txrq125
O společnosti Xsolla
Xsolla je přední světová společnost zabývající se obchodováním s videohrami s robustní a výkonnou sadou nástrojů a služeb navržených speciálně pro toto odvětví. Od svého založení v roce 2005 pomohla společnost Xsolla tisícům herních vývojářů a vydavatelů všech velikostí financovat, prodávat, uvádět na trh a zpeněžovat jejich hry po celém světě a na různých platformách. Posláním společnosti Xsolla jako inovativního lídra v oblasti obchodování s hrami je řešit neodmyslitelné složitosti globální distribuce, marketingu a monetizace a pomáhat tak našim partnerům oslovit více zeměpisných oblastí, generovat větší příjmy a vytvářet vztahy s hráči po celém světě. Společnost sídlí a je registrována v Los Angeles v Kalifornii a má kanceláře v Londýně, Berlíně, Soulu, Pekingu, Kuala Lumpuru, Raleighu, Tokiu, Montrealu a ve městech po celém světě.
Další informace jsou k dispozici na internetových strákách xsolla.com
Text této zprávy v původním, zdrojovém jazyce je oficiální verzí. Překlad této zprávy do jiných jazyků poskytujeme pouze jako doplňkovou službu. Text zprávy v původním, zdrojovém jazyce je jedinou právně závaznou verzí této tiskové zprávy.
Contacts
Kontakt pro média
Derrick Stembridge
Viceprezident pro globální vztahy s veřejností, Xsolla
d.stembridge@xsolla.com