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Metaverse
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The Anime “GINTAMA” Gets Its First Official Roblox Game : WAKA Inc.

TOKYO--(BUSINESS WIRE)--WAKA Inc. (HQ: Shinagawa-ku, Tokyo; Representative Director: Keita Noda; “WAKA”) announced, at the Roblox Developer Conference 2026 currently taking place in the U.S., that the first official Roblox game based on the anime “GINTAMA” is in development. Officially licensed and supervised by Anime Production Committee, this official title — developed and distributed by WAKA. ©HIDEAKI SORACHI/SHUEISHA, TV TOKYO, DENTSU, BNP, ANIPLEX ©WAKA Inc. About “GINTAMA” Gintama (story...
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オムディア(Omdia)、2026年上半期の世界のXRヘッドウェア出荷台数は39%減、XRグラスの伸びではXRヘッドセットの減少を補えずと発表

ロンドン--(BUSINESS WIRE)--(ビジネスワイヤ) -- オムディア(Omdia)の最新データによると、2026年上半期の世界のXRヘッドウェア出荷台数は前年同期比38.7%減の190万台となった。XRグラスは普及が進んでいるものの、もともとの出荷規模が小さく、その伸びだけではXRヘッドセット出荷台数の大幅な減少を補える事が出来なかった。同市場は、パンデミックの影響で2021年にピークに達した後、2025年には4年連続の縮小を記録した。 市場動向の主要ポイントXRグラスの台頭 2026年上半期、総出荷台数に占めるXRグラスのシェアは、2025年上半期の10.2%から25.8%に拡大しました。この伸びのほぼすべてを有線接続型ディスプレイ・グラスが牽引し、RayNeo社、VITURE社、XREAL社が合わせて同セグメントの93.1%を占めました。「RayNeo Air 4」や「VITURE Beast」シリーズなどの製品に対する旺盛な需要により、XRヘッドウェア市場全体でRayNeo社は2位、VITURE社は3位に浮上し、シェアはそれぞれ9.9%と8.6%となりました。 オ...
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QWEEN Launches Hyper-Realistic 3D Jewellery Virtual Try-On for Indian Shoppers with Perfect Corp.

NEW YORK--(BUSINESS WIRE)--Perfect Corp. (NYSE: PERF), the global leader in AI and AR technology, today announced a partnership with QWEEN, India’s first self-discovery, 100% natural experiential luxury jewellery brand, offering 100% natural diamonds and gemstones and 7 Colours of Gold, to launch an immersive 3D Virtual Try-On experience across QWEEN’s digital platform. Powered by Perfect Corp.’s Web Consultation Mode for Jewellery, the experience allows shoppers to see rings, earrings and brac...
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Omdia:2026年上半年全球XR头戴式设备出货量下滑39%,XR眼镜增长未能弥补XR头显设备跌幅

伦敦--(BUSINESS WIRE)--(美国商业资讯)-- Omdia最新数据显示,2026年上半年,全球XR头戴式设备出货量同比下降38.7%,降至190万台。尽管XR眼镜的市场接受度不断提升,但由于其市场基数仍然较小,相关增长不足以抵消XR头显设备出货量的大幅下滑。2025年,XR市场在经历2021年疫情期间的高点后,已连续第四年萎缩。 2026年上半年,XR眼镜在全球XR头戴式设备总出货量中的占比升至25.8%,较2025年上半年的10.2%显著提高。此次增长几乎全部由外接式XR眼镜(tethered XR glasses)推动,其中,RayNeo、VITURE和XREAL合计占据该细分市场93.1%的份额。RayNeo Air 4和VITURE Beast系列等产品需求强劲,带动RayNeo和VITURE分别以9.9%和8.6%的市场份额,在整体XR头戴式设备市场中位居第二和第三。 “XR眼镜正不断获得市场动能,因为消费者越来越愿意牺牲部分沉浸感,以换取更低的使用门槛,Omdia高级分析师巨其然表示:“更轻量化的设计,以及观影、游戏等消费者熟悉的使用场景,正在进一步降低XR...
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Omdia最新資料顯示,2026年上半年全球XR 頭戴式設備出貨量下跌39%,XR 頭顯的成長未能抵銷頭戴設備的下跌

倫敦--(BUSINESS WIRE)--(美國商業資訊)-- Omdia最新資料顯示2026年上半年全球XR頭戴設備出貨量較去年同比減少了38.7%,降至190萬台。雖然XR眼鏡受到越來越多的矚目,但其成長從較小的基數開始,還不足以抵消XR頭戴設備出貨量的急劇下跌。該市場繼2021年因疫情爆發而達到高峰之後,在2025年連續第四年出現下跌情況。 XR眼鏡在2026年上半年總出貨量中的份額攀升至25.8%,顯著高於2025年上半年的10.2%。這一成長幾乎完全由 外接式XR眼鏡 (tethered XR glasses) 帶動,其中RayNeo、VITURE和XREAL三個品牌共佔有該細分市場93.1%的份額。拜市場對RayNeo Air 4和VITURE Beast系列的強勁需求所賜,RayNeo和VITURE在XR頭戴設備總體市場中的排名分別躍升至第二和第三名,市佔率分別為9.9%和8.6%。 「XR眼鏡正不斷獲得市場動能,因為消費者越來越願意犧牲部分沉浸感,以換取更低的使用門檻。」Omdia資深分析師 巨其然說,「更輕量化的設計,以及觀影、遊戲等消費者熟悉的使用場景,正在進一步降...
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Omdia: Global XR headwear shipments fall 39% in 1H26 as XR glasses growth fails to offset headset decline

LONDON--(BUSINESS WIRE)--Global shipments of XR headwear declined 38.7% year-on-year to 1.9 million units in the first half of 2026, according to the latest data from Omdia. While XR glasses are gaining traction, their growth from a small base was insufficient to counter a steep drop in XR headset shipments. By 2025, the market had recorded its fourth consecutive year of decline following the pandemic-induced peak in 2021. In 1H26, XR glasses expanded their share of total shipments to 25.8% – u...
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NASCAR Enters The Chase Presented by Mobil 1 with Increase in Viewership Among the 18-24 Demo; 11 Cup Series Sellouts and Decade-High Trackside Sales

DAYTONA BEACH, Fla.--(BUSINESS WIRE)--NASCAR enters The Chase with broad momentum highlighted by growth across attendance, social and digital, as well as commercial and fan development....
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MetaMask、セルフカストディを主流に変えたウォレットが10周年ーオープンマネープラットフォームの構築へ

テキサス州フォートワース--(BUSINESS WIRE)--(ビジネスワイヤ) -- Consensysが開発する世界で主流となったセルフカストディ暗号通貨ウォレットMetaMaskが、今週10周年を迎えました。2016年にクマヴィス(Kumavis)とダン・フィンレー(Dan Finlay)により立ち上げられたMetaMaskは、最初期のセルフカストディ・イーサリアム・ブラウザウォレットの一つとしてスタートし、後にビットコインやSolanaをはじめ、何百ものブロックチェーン・ネットワークに対応すべく拡張されました。 それから10年、MetaMaskはオンチェーン金融で世界最大級の消費者プラットフォームに成長し、1億回以上のダウンロード数と数兆ドルの累計取引高を誇っています。当初よりグローバル対応の設計となっており、約190か国で利用されています。この規模と普及率が次の成長フェーズの基盤となっており、ウォレットの枠を超えて、ユーザーのマネーライフのさらなる領域をオンチェーンへと移行させています。 MetaMaskがウォレットから金融プラットフォームへ進化したことは、世界の金融業界全...
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MetaMask迎來十周年:從普及自我代管的錢包,到建構開放金融平台

德州沃斯堡--(BUSINESS WIRE)--(美國商業資訊)-- MetaMask是由Consensys開發、全球首屈一指的自我代管加密錢包,今日迎來其十周年紀念。MetaMask由Kumavis和Dan Finlay於2016年創立,最初是首批自我代管的以太坊瀏覽器錢包之一,後來擴充到支援比特幣、Solana以及數百個區塊鏈網路。 十年來,它已發展成為全球最大的鏈上金融消費者平台之一,下載量超過1億次,累計交易量達數兆美元。該平台默認針對全球,目前已涵蓋約190個國家。這一規模和涵蓋範圍如今構成其下一階段成長的基礎,即超越錢包本身,將用戶更多的金融生活帶入鏈上。 MetaMask從錢包到金融平台的演變,反映了全球金融正在發生的更廣泛改變。穩定幣是日常價值在公共區塊鏈上流動的紐帶,其供應量在過去三年中成長一倍以上,到2026年已超過3000億美元。如今,貨幣本身已存在於鏈上。MetaMask將這一新階段稱為「開放金融」(Open Money):其願景是打造一個像網際網路一樣運作的金融體系,人們可以直接持有和控制貨幣,像資訊一樣輕鬆地跨境流動,並為其所有者創造收益。該公司正在建構一個...
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MetaMask Marks 10 Years as the Wallet That Made Self-Custody Mainstream, Now Building the Open Money Platform

FORT WORTH, Texas--(BUSINESS WIRE)--MetaMask, the world's leading self-custodial crypto wallet, developed by Consensys, today marks its tenth anniversary. Founded in 2016 by Kumavis and Dan Finlay, MetaMask began as one of the first self-custodial Ethereum browser wallets and later expanded to support Bitcoin, Solana, and hundreds of blockchain networks. In the decade since, it has grown into one of the world's largest consumer platforms for onchain finance, with more than 100 million downloads...