-

Xsolla收购Ludo以推动玩家参与度和货币化

此次收购将Ludo的无代码任务平台整合到Xsolla的网络商店解决方案中,以深化与玩家的联系并推动货币化

洛杉矶--(BUSINESS WIRE)--(美国商业资讯)-- 视频游戏商务领域的全球领导者Xsolla欣然宣布收购Ludo,后者是一个旨在通过无代码社交任务来提升社区参与度的平台。这项战略性收购将Ludo的创新技术纳入Xsolla的产品组合,将其任务工具与Xsolla的网络商店以及其他Xsolla奖励解决方案相结合,帮助全球的游戏开发者提高玩家参与度、提升玩家留存率,并解锁超越传统应用商店模式的新货币化机会。作为视频游戏行业排名第一的网络商店提供商,Xsolla已推出了超过500个网络商店。Xsolla和Ludo将为游戏开发者带来移动玩家体验的全面升级。

Ludo与Xsolla的整合核心在于将社区任务融入Xsolla的生态系统中,为开发者提供一种简单的内置方式,通过游戏化的社交体验激发玩家参与度。这将Ludo在激活玩家方面的专长与Xsolla强大的商务基础设施相结合,打造从游戏内体验到网络端购买的无缝衔接,并将社区参与转化为创收行为。

此次收购的时机意义重大。新的平台灵活性使美国的移动开发者能够直接从其游戏中推广并链接到他们的网络商店,实现对外部购买体验更加无缝的访问。这种转变意味着开发者现在能够:

  • 实现玩家从移动游戏直达网络商店的无缝跳转
  • 提供移动优先的替代支付方式接入
  • 通过本地化定价和区域分销扩大覆盖范围
  • 实现一键访问特定的库存单位(SKU)、捆绑产品或促销活动
  • 根据游戏内时刻和玩家行为定制基于网络的优惠活动

通过将这些功能与Ludo由社区驱动的任务工具相结合,开发者现在能够创建完整的参与循环,在不增加开发成本的情况下提高货币化水平、增强玩家忠诚度,并扩大玩家群体。

Xsolla首席战略官Chris Hewish表示:“欢迎Ludo加入Xsolla大家庭,这将助力我们为移动游戏开发者提供更便捷的创新工具。随着Xsolla奖励生态系统的扩展,我们增加了忠诚度和任务功能,将玩家参与转化为游戏及其社区的持续增长。此次整合使开发者能够创建动态任务,对玩家在游戏内的购买行为、社交参与以及诸如加入Discord频道或在社交网络上互动等社区建设行动给予奖励。这开辟了重新吸引玩家、提高忠诚度和增加转化率的新途径,且无需游戏开发者投入额外开发资源或承担额外负担。”

Ludo联合创始人兼联合首席执行官Renee Russo表示:“玩家忠诚度在游戏开始时甚至之前就已开始形成;一个动态的任务系统每天都能重新激发这种热情,将短暂的参与转化为一个可持续发展且不断壮大的社区。”

Ludo联合创始人兼联合首席执行官Annie Reardon表示:“通过在结账时添加高级社区任务和奖励,开发者可以培育他们的社区,提高转化率,并保护利润空间。Xsolla一直处于游戏商务的前沿,我们很高兴能与之携手合作,将丰富的游戏外体验与稳定的、由玩家驱动的增长相结合,为全球的游戏推动用户获取和额外的收入机会。”

在未来几个月里,Xsolla将继续推出基于Ludo功能构建的工具和集成方案,简化实施过程,并为开发者提供数据驱动的可操作洞察。我们的目标是让各种规模的开发者都能够提升游戏表现,提高玩家终身价值,并建立充满活力、积极参与的社区。

如需了解更多信息或开始整合Ludo,请访问:xsolla.pro/ludo

关于Xsolla

Xsolla是一家全球领先的视频游戏商务公司,提供专为游戏行业设计的强大而全面的工具和服务。自2005年成立以来,Xsolla已帮助数千家不同规模的游戏开发商和发行商在全球范围内及跨多个平台进行融资、推广、发布游戏并实现盈利。作为游戏商务领域的创新领导者,Xsolla的使命是解决全球发行、营销和盈利中固有的复杂问题,帮助合作伙伴覆盖更多地区、创造更多收入并与全球玩家建立联系。Xsolla总部位于美国加利福尼亚州洛杉矶,并在伦敦、柏林、首尔、北京、吉隆坡、罗利、东京、蒙特利尔及全球多个城市设有办事处。

如需了解更多信息,请访问 xsolla.com

免责声明:本公告之原文版本乃官方授权版本。译文仅供方便了解之用,烦请参照原文,原文版本乃唯一具法律效力之版本。

Contacts

媒体联系人

Derrick Stembridge
Xsolla全球公共关系副总裁
d.stembridge@xsolla.com

Xsolla



Contacts

媒体联系人

Derrick Stembridge
Xsolla全球公共关系副总裁
d.stembridge@xsolla.com

More News From Xsolla

Xsolla任命Hidetaka Kokubu为日本区负责人

洛杉矶--(BUSINESS WIRE)--(美国商业资讯)-- 视频游戏商务领域的全球领导者Xsolla(首席执行官:Chris Hewish,总部:美国洛杉矶)欣然宣布,任命Eiko Kokubun为日本区负责人,自9月8日起生效,以进一步加强对寻求全球扩张的日本游戏公司的支持。 在加入Xsolla之前,Kokubun曾在国内和国际业务拓展领域担任关键领导职务。他曾在一家日本公司的香港分部积累海外业务经验,随后在Amazon和Disney等全球媒体和娱乐公司担任财务规划与分析(FP&A)及业务拓展职务。在Sony Pictures旗下的付费电视频道,他担任副总裁兼总经理,负责整体业务运营。之后他加入DAZN,以高管身份领导体育流媒体直播业务和B2B新业务销售。最近,他在Tsuburaya Productions担任执行官,负责多个高级别战略项目。 凭借在战略规划和损益管理方面的出色业绩,Kokubun将为Xsolla的新职位带来丰富经验和深刻洞见。 Kokubun就他的新任命评论道: “我非常荣幸能加入全球领先的视频游戏商务公司Xsolla,并有机会为日本游戏行业的发展贡献...

Xsolla拓展亚洲支付业务,支持FPX、K PLUS、AIS、Indosat及MerPay等支付方式

洛杉矶--(BUSINESS WIRE)--(美国商业资讯)-- 助力开发者发布、发展游戏并实现货币化的全球性商务公司Xsolla今日宣布,其支付解决方案在东南亚地区实现重大拓展,进一步彰显了其在全球增长最快的游戏市场提供本地化、移动优先结账体验的承诺。通过Xsolla Pay Station,公司现已在马来西亚、新加坡和泰国支持ShopeePay,在马来西亚支持FPX,在泰国支持K PLUS和AIS,在印度尼西亚支持Indosat,并在日本支持MerPay。如今,开发者和发行商可向亚洲各地的玩家提供更多值得信赖的区域支付方式,从而提高转化率并推动长期参与。 亚洲游戏市场持续高速增长。亚太地区移动游戏内容市场规模预计到2025年将超过700亿美元,其中移动游戏收入预计将占该地区游戏总收入的60%以上——这凸显了移动游戏在亚洲游戏领域的爆发式增长和主导地位。要在这个移动优先、高度本地化的市场取得成功,就必须深度融入当地文化,尤其是在结账环节。玩家希望能无障碍地畅玩游戏,并且更倾向于使用流行的数字钱包、银行转账或运营商计费,而非全球通用的信用卡。 亚洲支付业务拓展的主要优势包括: 值得信赖...

Xsolla推出移动游戏Buy Button,帮助开发者夺回营收主导权

洛杉矶--(BUSINESS WIRE)--(美国商业资讯)-- 全球视频游戏商业平台领导者Xsolla今日宣布推出“Xsolla移动游戏Buy Button”。这是一项直接面向消费者的支付解决方案,旨在帮助移动开发者节省传统平台费用,增加收入。该产品的发布紧随2025年4月30日美国法院的一项重大裁决:禁止苹果公司屏蔽外部支付链接或对第三方美国商店收取佣金,此举为开发者创造了与玩家建立联系、增加收入的新机遇。 通过“移动游戏Buy Button”,开发者可在游戏内嵌入直接支付链接,通过Xsolla Web Shop与Xsolla Pay Station实现浏览器端结账体验。该结账流程支持虚拟道具、游戏货币和礼包销售,不仅提供流畅的玩家体验,还可避免高达30%的平台费用。 现在,开发者可在iOS移动设备上的视频游戏体验中快速创建外部链接。当玩家点按该链接后,将在浏览器中打开一个简化的结账页面,获享安全、预验证、顺畅的购买体验,让用户可以更轻松地购买心仪游戏。此外,Xsolla还为移动游戏开发者提供目录同步功能、忠诚度工具、个性化优惠与集成方案,开发者几乎无需任何定制开发,即可轻松管理通...
Back to Newsroom