-

Xsolla wprowadza przycisk zakupu dla gier mobilnych, umożliwiając twórcom gier odzyskanie kontroli nad przychodami ze sprzedaży

Niedawna decyzja sądu umożliwia stosowanie w aplikacjach linków do zewnętrznych systemów płatności: wprowadzenie nowego rozwiązania w kilka dni umożliwi twórcom zachowanie większej części generowanych przychodów

LOS ANGELES--(BUSINESS WIRE)--Xsolla, globalna wiodąca firma prowadząca działalność w obszarze handlu grami wideo, poinformowała dzisiaj o uruchomieniu bezpośredniego rozwiązania płatniczego Xsolla Buy Button for Mobile Games, czyli przycisku zakupu zaprojektowanego z myślą o wsparciu twórców, umożliwiając im zachowanie większej części generowanych przychodów dzięki oszczędności tradycyjnych prowizji od zakupów. Nowe rozwiązanie jest następstwem istotnej decyzji amerykańskiego sądu z dnia 30 kwietnia 2025 r., zgodnie z którą Apple nie może blokować linków do zewnętrznych systemów płatniczych ani pobierać prowizji od amerykańskich sklepów podmiotów trzecich, dzięki czemu twórcy gier zyskają nowe możliwości nawiązania kontaktu z graczami i zwiększenia przychodów z opracowywanych gier.

Dzięki rozwiązaniu Buy Button for Mobile Games twórcy mogą wstawiać bezpośrednie linki płatnicze w swoich grach, które przekierują użytkownika do procesu finalizacji zakupu w przeglądarce, wspomaganego rozwiązaniami Xsolla Web Shop i Xsolla Pay Station. Proces finalizacji zakupu obejmuje sprzedaż wirtualnych artykułów, walut i pakietów, zapewniając graczom komfortowe doświadczenie, a twórcom gier przynosząc oszczędności rzędu nawet 30% opłat od transakcji.

Teraz twórcy gier mogą szybko i prosto umieszczać zewnętrzne linki w swoich grach na urządzenia oparte na systemie iOS. Gdy gracz wybierze link, otworzy się uproszczony proces finalizacji zakupu w przeglądarce, umożliwiając bezpieczne, wstępnie uwierzytelnione i bezproblemowe dokonanie zakupu ulubionej gry w kilku prostych krokach. Co więcej, twórcy gier na urządzenia mobilne zyskują również dostęp do opcji synchronizacji katalogu, narzędzi lojalnościowych, spersonalizowanych ofert i opcji integracji niezbędnych do zarządzania ofertami prezentowanymi pod zewnętrznym linkiem niemal bez konieczności specjalnego programowania.

Najważniejsze zalety przycisku zakupu Xsolla:

  • brak prowizji od transakcji: twórcy gier zyskują nawet 30% więcej przychodów dzięki oszczędności opłat od transakcji, ponoszą jedynie standardowe koszty przetwarzania płatności;
  • wdrażanie: zgodnie z decyzją amerykańskiego sądu z kwietnia 2025 r. twórcy gier mogą uwzględniać linki do zewnętrznych systemów płatniczych w aplikacjach bez ingerencji ze strony platformy;
  • bezproblemowy proces zakupu w jednym kroku: gracze mogą kupować określone elementy bezpośrednio w ramach ofert prezentowanych w grach, korzystając z metody automatycznego wypełnienia danych i jednego etapu płatności, aby szybko i łatwo sfinalizować proces zakupu w grze;
    uproszczenie kwestii podatkowych i zgodności z przepisami: zarejestrowanym podmiotem sprzedającym jest Xsolla, która zajmuje się obliczeniem globalnych obciążeń podatkowych, poborem podatku i odprowadzeniem odpowiedniej kwoty na cele podatkowe. Nie ma konieczności korzystania z rozwiązań podatkowych innych podmiotów;
  • programy lojalnościowe i nagrody dla graczy: możliwość utrzymania większej liczby zaangażowanych użytkowników za pomocą programów lojalnościowych i spersonalizowanych opcji nagród powiązanych z zachowaniem gracza w grze, zarówno w aplikacji, jak i online. Ta funkcja umożliwia również wydawanie przedpłaconych kart podarunkowych oraz integrację funkcji kontroli rodzicielskiej w ramach wszystkich zakupów;
  • synchronizacja LiveOps: możliwość dostosowania promocji internetowych do zdarzeń w grze, treści o charakterze sezonowym i istotnych etapów rozgrywek osiąganych przez graczy, aby zmaksymalizować znaczenie i wpływ prezentowanych im ofert;
  • kontrola rodzicielska i karty podarunkowe: wbudowana funkcja kontroli rodzicielskiej i możliwość tworzenia kart podarunkowych są dostępne na całym świecie;
  • sprzedaż za pośrednictwem wielu kanałów: możliwość czerpania zysków nie tylko w aplikacji, ale również w szerszym środowisku internetowym, w serwisach Discord, Telegram oraz innych kanałach społecznościowych używanych przez graczy do kontaktu.

– Ta decyzja sądu stanowi przełom dla twórców gier mobilnych zarówno w USA, jak i na całym świecie. Przycisk zakupu jest dostępny już dziś za pośrednictwem Xsolla Web Shop – powiedział Chris Hewish, dyrektor ds. strategii w Xsolla. – Twórcy mogą dokonać rejestracji za pomocą konta wydawcy Xsolla, użyć błyskawicznego szablonu Web Shop i utworzyć swoje linki w kilka minut bez potrzeby specjalnego programowania. To nowe rozwiązanie stanowi kolejny wyraz zobowiązania firmy Xsolla na rzecz tworzenia elastycznych narzędzi handlowych o zasięgu globalnym, które umożliwiają twórcom gier osiąganie sukcesów i zwiększanie skali prowadzonej działalności na wielu platformach.

Rozwiązanie stanowi prawdziwy przełom, zapewniając twórcom gier mobilnych kontrolę nad zyskami z gier, umożliwiając budowanie bliższych relacji z graczami oraz wspierając rozwój działalności w perspektywie długoterminowej bez uprzednio narzucanych ograniczeń.

Instrukcja integracji Web Shop: xsolla.pro/webshop-integration

Instrukcja integracji Buy Button for Mobile Games: xsolla.pro/buybutton

Instrukcja integracji Mobile SDK: xsolla.pro/mobile-sdk-guide

Zobacz filmik: youtu.be/Aj6gtHw5BFQ

Xsolla

Xsolla to globalna firma zajmująca się handlem grami wideo, posiadająca solidny i wydajny zestaw narzędzi i usług zaprojektowanych specjalnie dla branży gier wideo. Od założenia w 2005 roku Xsolla pomogła tysiącom twórców i wydawców gier różnej wielkości finansować, promować, uruchamiać i zarabiać na swoich grach na całym świecie i na wielu platformach. Misją Xsolla, innowacyjnego lidera handlu grami, jest rozwiązywanie nieodłącznych problemów związanych z globalną dystrybucją, marketingiem i monetyzacją, aby pomóc partnerom dotrzeć do większej liczby obszarów geograficznych, generować większe przychody i tworzyć relacje z graczami na całym świecie. Firma posiada siedzibę główną i jest zarejestrowana w Los Angeles (Kalifornia) oraz posiada biura w Londynie, Berlinie, Seulu, Pekinie, Kuala Lumpur, Raleigh, Tokio, Montrealu i innych miastach na całym świecie.

Więcej informacji można znaleźć na stronie xsolla.com

Oficjalną, obowiązującą wersję niniejszego zawiadomienia stanowi tekst oryginalny sporządzony w języku źródłowym. Tekst tłumaczenia służy wyłącznie celom orientacyjnym, został sporządzony wyłącznie dla celów ułatwienia zrozumienia zawiadomienia i należy interpretować go w odniesieniu do tekstu źródłowego, który jest jedyną wersją mającą skutki prawne.

Contacts

Kontakt dla mediów

Derrick Stembridge
Wiceprezes ds. Globalnej Działalności Public Relations, Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

 

Xsolla



Contacts

Kontakt dla mediów

Derrick Stembridge
Wiceprezes ds. Globalnej Działalności Public Relations, Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

 

More News From Xsolla

Xsolla kupuje platformę Ludo, by zwiększyć zaangażowanie graczy i monetyzację

LOS ANGELES--(BUSINESS WIRE)--Xsolla, globalna wiodąca firma prowadząca działalność w obszarze handlu grami wideo, z satysfakcją ogłasza zakup Ludo, platformy mającej stymulować zaangażowanie społeczności poprzez bezkodowe wyzwania społecznościowe. Ten strategiczny zakup oznacza uzupełnienie portfolio Xsolla o innowacyjną technologię Ludo poprzez połączenie jej narzędzi questingowych ze sklepem internetowym Xsolla i Xsolla Rewards Solutions, by wspierać programistów na całym świecie w zwiększan...

Xsolla i ALTAVA Group ogłaszają nawiązanie strategicznego partnerstwa w celu wprowadzenia własności intelektualnej w dziedzinie luksusowej mody do świata gier

LOS ANGELES i SINGAPUR--(BUSINESS WIRE)--Xsolla, globalna wiodąca firma prowadząca działalność w obszarze handlu grami wideo, ma przyjemność poinformować o nawiązaniu nowego strategicznego partnerstwa z ALTAVA Group, firmą prowadzącą działalność w sektorze cyfrowej mody i wirtualnej rozrywki, powstałej w następstwie programu LVMH La Maison des Startups. Według danych firmy Morgan Stanley zapotrzebowanie na cyfrową modę do 2030 roku ma osiągnąć poziom 50 mld USD w związku ze zwiększoną personali...

Xsolla zwiększa zaangażowanie na rzecz rozwoju branży gier w Ameryce Łacińskiej poprzez program Journey of Indies (JOIN)

BRASILIA, Brazylia--(BUSINESS WIRE)--Xsolla, czołowa światowa firma zajmująca się handlem grami wideo, z dumą ogłasza rozpoczęcie programu Journey of Indies (JOIN) pod egidą firmy Xsolla. Ta skoncentrowana na regionie Ameryki Łacińskiej inicjatywa ma na celu wesprzeć niezależnych i średniej wielkości twórców gier w skalowaniu działalności biznesowej poprzez narzędzia do komercjalizacji, mentoring i partnerską współpracę w ramach branży. Dzięki włączeniu twórców w należący do firmy Xsolla ekosys...
Back to Newsroom