Az Xsolla innovatív játékértékesítési megoldásokat mutat be a 2025-ös GDC-n
Az Xsolla innovatív játékértékesítési megoldásokat mutat be a 2025-ös GDC-n
Új eszközök és megoldások a közvetlenül a fogyasztóknak történő értékesítés, a felhőalapú játékok, a fizetési megoldások és a játékosi elköteleződés támogatására
SAN FRANCISCO--(BUSINESS WIRE)--Az Xsolla, a világ egyik vezető videojáték-kereskedelmi vállalata bejelentette részvételét a március 17-21. között a San Francisco-i Moscone Centerben megrendezésre kerülő 2025-ös Game Developers Conference (GDC) rendezvényen. Az Xsolla – We Bring Opportunities Together kezdeményezése részeként – új és továbbfejlesztett megoldásokat fog bemutatni, amelyek célja, hogy segítsék a fejlesztőket játékaik hatékony finanszírozásában, forgalmazásában, bevezetésében és pénzzé tételében.
„Az Xsollánál arra összpontosítunk, hogy leromboljuk azokat a korlátokat, amelyek megakadályozzák a fejlesztőket abban, hogy ötleteiket sikeres vállalkozásokká alakítsák” – mondta Chris Hewish, az Xsolla stratégiai igazgatója. „A GDC kulcsfontosságú lehetőséget kínál arra, hogy kapcsolatot teremtsünk a játékfejlesztőkkel, és bemutassuk, hogy megoldásaink hogyan teszik egyszerűbbé a játékértékesítést, a játék piacra dobásától az új piacokra való belépésen át a bevételek növekedésének ösztönzéséig.”
Az Xsolla bemutatja a platformjának fejlesztéseit, beleértve az iparágvezető WebsShop, a Cloud Gaming, a MENA (közel-keleti és észak-afrikai régió) fizetési megoldások fejlesztését, valamint az új bevételszerző eszközök bevezetését.
AZ XSOLLA LEGÚJABB JÁTÉKÉRTÉKESÍTÉSI MEGOLDÁSAI
Az Xsolla legutóbbi frissítései és új megoldásai a változó fejlesztői igényeket elégítik ki világszerte, javítva a játékok monetizálását és a játékosok elköteleződését.
- Xsolla Web Shop – A több mint 500 webáruházat működtető Xsolla Web Shop – amely többletbevételt generál a mobiljáték-fejlesztők számára – új személyre szabási és mobil hozzáférhetőségi funkciókat vezetett be a játékosok vásárlási élményének javítása érdekében. A fejlesztők a játékosok valós idejű viselkedési adatait felhasználva dinamikus, személyre szabott promóciókat hozhatnak létre, amelyek az új funkcióknak, köztük a progresszív webalkalmazásoknak (PWA), az automatizált regionális árképzésnek és a testre szabható hűségprogramnak köszönhetően növelik a konverziós arányt, lehetőséget teremtve az élettartamérték (LTV) akár 30 százalékkal történő növelésére.
- Xsolla Cloud Gaming – Az Xsolla Cloud Gaming két új felhasználószerző eszközt hozott létre és indított el a fejlesztők számára. Az első, a „Játssz a vásárlás előtt” funkció lehetővé teszi a játékosok számára, hogy már a kulcs megvásárlása előtt időben korlátozott játékdemókat streameljenek, vagy a felhőben folytassák a játékot. Másodszor, a játékosok mostantól az asztali gépükre megvásárolt játékaikat egy virtuális kontroller fedőréteg (overlay) segítségével mobilböngészőben is játszhatják, hogy útközben is játszhassanak. Ezek az újdonságok új felhasználó-típusokat vonzanak, és fokozzák az elköteleződést, miközben csökkentik a prémium játékélményeket gátló hardveres akadályokat. Emellett az Xsolla Cloud Gaming kínálatát a legújabb integrált beszállítói partnereinkkel – az Amazon AWS-szel és a Tencent Clouddal – bővítettük; az Aethirrel együttműködve egy új, 1 millió dolláros felhőalapú kreditet biztosítunk a fejlesztőknek.
- MENA fizetési megoldások – Kibővített lefedettség Egyiptomban, Szaúd-Arábiában, Irakban, Bahreinben és Jordániában 11 új lokalizált fizetési móddal, 380 millió játékos számára javítva a hozzáférést, így világszerte összesen több mint 1000 fizetési mód áll rendelkezésre a játékfejlesztők számára.
- Xsolla Publishing Suite – Egy közvetlen fogyasztói (D2C) értékesítési megoldás, amely nagyobb ellenőrzést biztosít a fejlesztőknek játékaik terjesztése és pénzzé tétele, valamint a marketingstratégiáik felett. A fejlesztők játékkulcsokat, előrendeléseket és játékon belüli tartalmakat értékesíthetnek zökkenőmentes webes és játékon belüli kereskedelmi integrációval, platformokon átívelő vásárlási támogatással. Ez zavartalan tranzakciókat biztosít a webáruházak és a játékon belüli vásárlások között, emellett beépített marketing- és elemzési eszközökkel segíti a fejlesztőket az értékesítési tölcséreik optimalizálásában.
- Xsolla hűségprogram – Az Xsolla programja pénzvisszatérítési jutalmakat, játékokon átívelő hűségprogramokat és szintalapú ösztönzőket tesz lehetővé, hogy az Xsolla Pay Stationnel való zökkenőmentes integráció révén, további fejlesztés nélkül ösztönözze az ismételt vásárlásokat és növelje az elköteleződést.
- Xsolla Offerwall – Bevételrészesedési lehetőségeket és játékosélményeket biztosít bevételszerzési és hirdetési lehetőségekhez azáltal, hogy lehetővé teszi a nem fizető játékosok számára, hogy a hirdetőktől érkező feladatokon keresztül játékon belüli jutalmakat szerezzenek. Támogatja a CPI, CPA és CPC modelleket, és a fejlesztőknek akár 90%-os bevételrészesedést kínál, ami jóval meghaladja az iparági átlagot. A platform emellett SMS-alapú felhasználói hitelesítéssel javítja a biztonságot, hogy megelőzze a csalást, és zökkenőmentes élményt biztosít a játékosok és a fejlesztők számára egyaránt.
- Xsolla Gold ajándékkártya – Rugalmas fizetési lehetőséget biztosít azon játékosok számára, akik játékon belüli tartalmakat szeretnének vásárolni vagy ajándékozni. Fizikai és digitális formátumban egyaránt elérhető, lehetővé téve a társmárka-promóciókat és a platformfüggetlen beváltást több platformon is, zökkenőmentes beváltást biztosítva mobilon, PC-n és konzolon.
- Xsolla Ecosystem – Gondosan megválogatott, előzetesen ellenőrzött partnerek piactere, amely segíti a fejlesztőket a beszállítók kiválasztásának egyszerűsítésében és a működési költségek csökkentésében. Az előre integrált partnerek, mint a G-Core, a Game Analytics, az Adikteev és at AppsFlyer megbízható harmadik felek által nyújtott szolgáltatásokat és az Xsolla bevételszerzési, terjesztési és fizetési megoldásaival való zökkenőmentes integrációt biztosítanak.
- Xsolla partnerhálózat – Fejlett influenszer marketing eszközök bevezetése, amelyek megkönnyítik a fejlesztők számára a Twitch-, YouTube- és TikTok-tartalomkészítőkkel való együttműködést. Az alkotók MI-alapú felfedezése segíti a fejlesztőket abban, hogy a legjobb influenszereket találják meg kampányaikhoz, a beépített promóciós kódok és játékkulcsok terjesztésére szolgáló eszközök, az influenszer-együttműködések és az alkotói kirakatok egyszerűsítése az Xsolla Mallon pedig lehetővé téve az influenszerek számára, hogy a digitális játéktartalmakat közvetlenül a közönségüknek értékesítsék.
AZ XSOLLA A 2025-ÖS GDC-N
A 2025-ös Fejlesztők Napjának szponzora az Xsolla
Március 16., vasárnap | 15:00 – 20:00 | The Midway, 900 Marin Street
A Fejlesztők Napja (Day of the Devs) a független játékfejlesztőket ünneplő esemény. Egyedülálló lehetőséget biztosít a független fejlesztők számára, hogy egy befogadó térben mutassák be kreatív és innovatív projektjeiket a nagyközönségnek, köztük iparági szakembereknek, a médiának és a játékok rajongóinak. A helyek száma korlátozott, ezért regisztráljon itt még ma!
Xsolla stand a Moscone-ban
WL1-2-es stand | Moscone West Lobby | március 17., hétfő – március 21., péntek
A résztvevők az Xsolla standját a Moscone West 1. emeleti előcsarnokában találhatják. Új megjelenés, a már ismert szakértői csapat. Ha kérdése van, nézzen be hozzánk. Használja ki a lehetőséget, és maximalizálja a játékának értékesítésére irányuló erőfeszítéseit. Élvezze a reklámajándékokat, a termékbemutatókat és a kényelmes társalgót. Ott találkozunk!
Nyílt Napok az Xsollánál
Március 17., hétfő – március 20., csütörtök | 09:00 – 18:00 | március 21., péntek | 09:00 – 15:00 | The Howard - 661 Howard St.
Mindenkit szeretettel várunk – nincs szükség GDC-kitűzőre! Kérjük, tartson az Xsollával egész héten exkluzív Nyílt Napjainkon, csak néhány lépéssel arrébb, és merüljön el egy nyugodt környezetben, lépjen kapcsolatba az ágazat vezetőivel, fedezzen fel innovatív megoldásokat, és ismerje meg nagyszerű vállalatok legjobb gyakorlatait. Élvezze a hands-on termékbemutatókat, az informatív beszélgetéseket és a kényelmes helyet a kikapcsolódáshoz – mindezt úgy, hogy közben új módszereket ismer meg játékipari vállalkozásának maximalizálására.
Csatlakozzon az Xsolla GDC Mixer eseményéhez
Március 17., hétfő | 20:00 – 22:00 | The Howard, 661 Howard St.
Az AppsFlyerrel, az AWS-szel és a Nazara Technologies-szal közös Xsolla GDC Mixer fantasztikus lehetőség arra, hogy csatlakozzon a játékközösséghez egy könnyű harapnivalóa és üdítő mellett, megossza, hogy min dolgozik éppen, és szakértői visszajelzéseket kapjon. Ha Ön indie fejlesztő vagy alkotó, siessen és regisztráljon! Az eseményre korlátozott számú meghívó áll rendelkezésre. A meghívottakat e-mailben értesítjük. Amennyiben érdekli a részvétel, kattintson ide: https://events.xsolla.com/xsollagdcmixer
Xsolla szalonok
Március 17., hétfő – március 20., csütörtök | The Howard, 661 Howard St.
A játékvilág szakértői a The Howard épületében gyülekeznek az Xsolla szalonok keretében, hogy nyitott és érdekes, az ágazatot előre mozdító beszélgetéseket folytassanak. Amennyiben érdekli a részvétel, kattintson ide: https://xsolla.com/salons
Xsolla játékest
Március 18., kedd | 18:00 – 21:30 | Moscone South Esplanade, #154 & #156 szoba
Egy este klasszikus társasjátékokkal, mint az UNO™, a Rock 'Em Sock 'Em Robots™ és még sok más játék. Rajong a fociért? Idén az Electronic Arts legendás EA FC 2025 játékát hozzuk Playstationre™, ÉS vetélkedővel is készülünk, amelyeken csodás nyereményekre tehet szert! Az ajtók 18:00-kor nyitnak, harapnivalók és üdítők várják, biztosítandó a szükséges energiát. Játsszon más játékrajongókkal, találkozzon klassz emberekkel, és ismerkedjen már a GDC elején!
XSOLLA ELŐADÁSOK A 2025-ÖS GDC-N
Az iparág: Honnan jövünk és hová tartunk
Március 18., kedd | 9:30 – 10:30 | Moscone West Room #2024
Chris Hewish a játékok fejlődését, az új trendeket, valamint a fejlesztők és kiadók jövőjét vizsgálja. A videojáték-ipar szűk körű szórakozásból a gazdaság globális motorjává vált, amelyet a gyors technológiai fejlődés, a változó játékosi elvárások és az új üzleti modellek táplálnak. Ezen az eseményen visszatekintünk az iparágat alakító legfontosabb mérföldkövekre – a digitális terjesztés és az ingyenesen játszható játékok monetizálásának elterjedésétől kezdve a platformokon átívelő játékok és a live service játékok megjelenéséig. Csatlakozzon Chrishez, merüljön mélyre a játékok múltjában, jelenében és jövőjében, és nyerjen betekintést abba, hogyan kezelje az iparág soron következő jelentős változásait.
A legijesztőbb fenyegetés a mobiljátékok világában: A játékosok feletti kontroll elvesztése
Március 18., kedd | 10:50 – 11:50 | Moscone West Room #2024
Berkley Egenes és Josephine Friday arról beszélgetnek, hogyan nyerhetik vissza a fejlesztők az irányítást a webshopok segítségével az értékesítés, a marketing és a játékosok közötti kapcsolatok felett. A mobiljátékok kapcsán a legrosszabb rémálom nem a játékosok lemorzsolódása vagy a magas ügyfélszerzési költségek - hanem az, hogy elveszíted az irányítást a játékosok felett. Ha kizárólag harmadik féltől származó platformokra hagyatkozol, értékes játékosadatokat adsz ki, a bevételt a magas platformdíjakra áldozod, és korlátozod a közönségeddel való közvetlen kapcsolódás lehetőségét. És mi ebben a legfélelmetesebb? Hát az, hogy valaki más vállalkozását építed a sajátod helyett.
Xsolla Pay - A fizetések kezelése, játék új szabályok szerint
Március 18., kedd | 13:20 – 13:50 | Moscone West Room #2024
Svante Westerberg az Xsollától és Rafael Morgan a Crazygames-től megosztják, hogyan korlátozzák az elavult fizetési modellek a bevételt, és hogyan teszi lehetővé az Xsolla Pay a globális elérést és a zökkenőmentes tranzakciókat. A játékiparban a fizetések nem csak a tranzakciókról szólnak – a játékosi élményt is alakítják. Mégis, sok fejlesztő elavult szabályok szerint játszik, és szenved el bevételkiesést a magas díjak, a korlátozott fizetési lehetőségek és a platformkorlátozások miatt. De mi lenne, ha megváltoztathatnánk a játékot? A fizetési technológia legújabb fejlesztéseinek hála a fejlesztők most minden eddiginél nagyobb befolyással rendelkeznek. Képzelje el, hogy probléma- és súrlódásmentes fizetési élményt kínál a játékosoknak, világszerte támogatja az általuk preferált fizetési módokat, és akadályok nélkül ér el új piacokat.
Mítoszok megdöntése: Az igazság a UX és játékosszerzés méréséről a mobiljátékok terén
Március 18., kedd | 14:10 – 14:40 | Moscone West Room #2024
Berkley Egenes az Xsolla-tól és Adam Smart az AppsFlyer-től részletesen megvizsgálja a megtévesztő mérőszámokat, a játékosmegtartási stratégiákat és a hatékony akvizíciós taktikákat. Amikor a játékélményről és a játékosszerzésről beszélünk a mobiljátékok kapcsán, rengeteg mítosszal, megtévesztő mérőszámmal és találgatással találkozhatunk. Hirdetései értékes játékosokat hoznak be – vagy olyanokat, akik lemorzsolódnak? Az Ön által kínált felhasználói élmény leköti a játékosokat, vagy a rejtett súrlódási pontok inkább elűzik őket? Itt az ideje, hogy tiszta vizet öntsünk a pohárba, és a tényleges adatokkal foglalkozzunk. Ezen az eseményen az Xsolla AppsFlyer-partnerei és egy valódi sikertörténet segítségével valós esettanulmányokat és a tényeket nyíltan kimondó meglátásokat osztunk meg a játékosmegtartás és -szerzés hatékonyabb méréséről, elemzéséről és optimalizálásáról.
A csúf igazság a finanszírozásról és a játékokról
Március 18., kedd | 15:00 – 15:30 | Moscone West Room #2024
Justin Berenbaum az Xsollától, Jenny Xu a Talofa Games-től és Tony Grayson a Summitsphere-től lerántják a leplet a játékfinanszírozásban előforduló legnagyobb hibákról, valamint arról, hogyan biztosíthatják a fejlesztők a befektetések sikerességét. Egy játék finanszírozási forrásának biztosítása jelentheti a különbséget egy sikeres játék elindítása és aközött, hogy projektje a földbe áll. De túlságosan sok fejlesztő esik bele ugyanabba a csapdába – rossz szerződéseket kötnek, túl sok ellenőrzést adnak át, vagy a lehető legrosszabb pillanatban fogy el a pénzük. Ne hagyja, hogy Ön is így járjon.
A játékpiac 2030-ban: A játék jövője
Március 18., kedd | 15:50 – 16:20 | Moscone West Room #2024
Sam Gaglani és iparági beszélgetőtársai megvizsgálják a játékok jövőjét, a személyre szabást és az új bevételszerzési modelleket. A videojáték-ipar gyorsabban fejlődik, mint valaha – hogyan fog kinézni a játékpiac 2030-ban? A jövőre összpontosító ülésen a játékok következő korszakát alakító technológiákat, trendeket és kihívásokat vesszük górcső alá. A végletekig személyre szabott élményektől kezdve a tartalom birtoklásának és pénzzé tételének új módszereiig, fejest ugrunk a jövőbe – és abba, hogyan maradhatnak a stúdiók az élvonalban.
Influenszerek a játékiparban: Hype? Szélhámosság? Hatalmas ROI?
Március 18., kedd | 16:40 – 17:10 | Moscone West Room #2024
Rix Tran és beszélgetőtársai az influenszerek játékokra gyakorolt hatásáról fognak beszélni. Az influenszerek mindenhol jelen vannak a játékiparban – ők biztosítják a felhajtást, alakítják a játékosok véleményét, és kulcsszerepet játszanak a játékok bevezetésében is. De vajon megérik-e a befektetést, vagy az iparág megrekedt a hírességek hajhászásban, egyértelmű megtérülés nélkül? Ezen a gyakorlatias eseményen az influenszerek játékiparra gyakorolt valódi hatását fogjuk felgöngyölíteni. A hatalmas sikerektől a költséges melltrafálásokig megvizsgáljuk, mi működik, mi nem, és hogyan lehet megkülönböztetni ezeket.
WTF: Web3, Tokenek és Felhőtlen szórakozás!
Március 18., kedd | 17:30 – 18:00 | Moscone West Room #2024
Lee Jacobson és Rytis Joseph Jan az Xsollától, valamint Jose Anaya a MatterLabs/ZKsync-től őszintén megvizsgálják a Web3 játékok helyzetét, szétválasztva a hype-ot a valódi lehetőségektől. A Web3 ígérete az volt, hogy a játékosi felelősségvállalásnak, a decentralizált gazdaságnak és az új bevételszerzési modelleknek köszönhetően örökre megváltoztatja a játékpiacot. De legyünk őszinték: az út minden volt, csak nem volt zökkenőmentes. Szóval, merre tovább? És ami még fontosabb: hogyan tudunk olyan Web3 játékokat készíteni, amelyek valóban szórakoztatóak – és nem csak játéknak álcázott pénzügyi kísérletek? Tartson velünk, és hallgassa meg, ahogy elválasztjuk a tényeket a fikciótól, megosztjuk a nehezen megszerzett tanulságokat, és megvizsgáljuk a blokklánc-alapú játékok jövőjét.
LÉPJEN KAPCSOLATBA AZ XSOLLÁVAL A 2025-ÖS GDC-N
Szervezzen le egy találkozót az Xsolla játékértékesítési szakértőivel: GDC 2025 | Találkozó ütemezése az Xsollával
Tudjon meg többet az előadásokról és a kapcsolatépítési eseményekről: Tartson velünk a 2025-ös GDC-n! | Xsolla
Amit az Xsolláról tudni érdemes:
Az Xsolla videójátékok értékesítésével foglalkozó globális vállalat, amely kifejezetten a videójáték-ipar számára tervezett nagy teljesítményű és hatékony eszközökkel rendelkezik. 2005-ös alapítása óta az Xsolla többezer játékfejlesztőnek és mindenféle méretű kiadónak segített játékaik finanszírozásában, piacra dobásában és értékesítésében globálisan és számos platformon. A videójáték-kereskedelem innovatív vezetőjeként az Xsolla küldetése a globális terjesztés, marketing és értékesítés összetett feladatának megoldása, hogy ezáltal segítse partnereit a szélesebb földrajzi terület és a magasabb bevétel elérésében, valamint abban, hogy kapcsolatba lépjenek a világ különböző pontjain lévő játékosokkal.
További információkért látogasson el a következő weboldalra: xsolla.com
E közlemény hivatalos, mérvadó változata az eredeti forrásnyelven közzétett szöveg. A fordítás csak az olvasó kényelmét szolgálja, és összevetendo a forrásnyelven írt szöveggel, amely az egyetlen jogi érvénnyel bíró változat.
Contacts
Médiakapcsolat
Derrick Stembridge
Az Xsolla Public Relations igazgatója
d.stembridge@xsolla.com